2024-01-09 20:46:26 | 编辑: 小编小牛|人气:386
在《我的世界》中填充方块是一个便捷的指令,允许玩家在游戏中快速填充区域,使用/fill指令,你可以轻松定义填充区域、选择方块类型以及填充方式,让我们一起深入了解这个强大的指令,探索如何使用它来在游戏中填充方块。
一、我的世界填充方块的指令
1、/fill是填充指令的通用起始部分。
2、<from:x y z> 和 <to:x y z> 定义了填充区域的起始和结束位置。 <from:x y z> 是起始位置,一般是玩家所在方块的坐标;<to:x y z> 是结束位置,即对角边块的坐标。较小的坐标值将严格贴合区域边界,较大的值可能超出边界方块(比如床),在填充时可能被破坏,不会掉落。
3、[tileData:int] 是填充方块的标准名称,如果有变种则使用相应的种类代码,“0”表示默认变种。
4、[oldBlockHandling:FillMode] 决定了填充方块在区域内的填充方式:
(1) “destroy”:填充区域内所有方块,包括空气,变成掉落物,便于收集。
(2) “hollow”:仅填充区域外边缘的方块,内部方块替换为空气。
(3) “keep”:仅填充区域内的空气块。
(4) “outline”:仅填充区域外边缘的方块,内部方块不替换。
(5) “replace”:填充区域内所有方块,包括空气,形成实心结构。
5、replace是第二种格式的固定代码。
6、[replaceTileName:Block]:被替换方块的标准名称;
7、[replaceDataValue]:被替换方块的变种代码,“0”通常表示默认变种。
二、我的世界怎么填充方块
1、首先靠近要填充的目标;
2、然后先输入位置坐标再输入填充指令;
3、最后靠近填充目标,再点击回车按钮即可填充。
总结:
填充方块指令的使用方法并不复杂,但能够在游戏中极大地提高效率,通过输入起始位置和结束位置坐标,定义填充方块的种类和填充方式,你可以快速而精准地填充特定区域,记得在输入指令前靠近目标位置,随后输入指令并确认,即可看到你所需的填充效果。
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